Säännöt ja peliohjeet

Game on, game off ja game over

  • Peli alkaa Game On -huudolla, jonka antaa pelinjohto torstai-iltana.
  • Peli voidaan keskeyttää Game Off -huudolla.
  • Mikäli pelaaja keskeyttää pelin, tulee siitä välittömästi informoida pelinjohtoa!
  • Peliä voidaan jatkaa Game On -huudolla.
  • Pelialueelle eksyneistä oikeista siviileistä tulee ilmoittaa pelinjohdolle.
  • Peli loppuu pelinjohdon toimesta Game Over -huudolla sunnuntaina iltapäivällä radioissa sekä huutamalla.
  • Pelin päättymisen jälkeen suojalaseja ei tule poistaa ennen kuin on päässyt omaan tukikohtaan. Pelin loputtua ei ole enää hyvä tavan mukaista ampua muuta kuin tarpeelliset piipun tyhjentämiset.
  • Kaikki pelin kulkuun liittyvät huudot toistetaan.

Suojalasit

  • Pelissä saa käyttää ainoastaan yleisesti hyväksyttyjä maskeja tai suojalaseja. Maski tai suojalasit on pidettävä aina päässä pelin ollessa käynnissä.
    Muistutus TSTOS 17-tapahtumasta
  • Ehasan tapahtumissa sankalasit ovat kielletty alle 18-vuotiailta. Alle 18-vuotiaiden tulee käyttää hihnalla varustettuja suojaimia. Hammassuojien käyttö on myös suositeltua.
  • Epäilyttävät suojaimet testataan jo pelaajan oman turvallisuuden vuoksi ennen pelin alkua yleiseltä ampumaetäisyydeltä tehokkaalla airsoft-aseella (vähintää 3J tehoisella aseella muutaman sentin päästä, joka on suomalainen "standardi"). Mikäli suojain rikkoontuu testissä, ei pelinjärjestäjä sitä korvaa.

Osumat

  • Osuma ilmaistaan huudolla Hit ja/tai näyttävällä eläytymisellä ja laittamalla esille oranssi raatohuivi. Raatohuivin tulee olla tarpeeksi iso ja näkyvä, myös putkikaulurimaiset raatohuivit käyvät.
  • Pimeällä eliminoitumisen jälkeen käytä punaista valotikkua tai valoa raatohuivin lisäksi. On lisäksi hyvä huutaa dead player välillä, jotta muut tietävät olevasi eliminoitunut. Haavoittuneena ei ole pakko merkitä itseään punaisella valolla.
  • Selviä kimmokkeita talon tai ajoneuvon seinistä ei lasketa osumiksi.
  • Osumat pelaajan kannossa olevaan aseeseen tuhoavat aseen (pl. ajoneuvoase, johon ei vaikutusta). Aseen korjaus tapahtuu käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai uudelleensyntymispisteellä.
  • Osuma mihin tahansa pelaajan varusteeseen ja koteloituun tai selässä säilytettävään aseeseen lasketaan osumaksi.

Haavoittuminen

  • Mikäli haavoittunutta ei hoideta 10 minuutin aikana, hän eliminoituu. Haavoittunut voi halutessaan eliminoitua jo aikaisemmin. Tätä ei saa kuitenkaan käyttää hyväksi välttääkseen vihollisen löytämästä jotain pelillisiä tavaroita haavoittuneelta.
  • Haavoittuneen pelaajan voi käydä kädellä puukottamassa, jolloin hän tippuu automaattisesti. Maassa makaavia haavoittuneita pelaajia ei saa ampua.
  • Haavoittunut pelaaja voi kutsua huutaen tai radiolla lääkintämiestä, mutta ei voi kertoa muista tapahtumista ympärillään.
  • Haavoittunut pelaaja voidaan hätäsiirtää turvallisempaan paikkaan, mutta siirron aikana pelaaja ja auttaja eivät pysty käyttämään aseitaan tai hoitamaan haavoittunutta. Hätäsiirto tulee tehdä hyvän maun rajoissa ja eläytyen. Juokseminen kaveria kädestä pitäen ei ole hyvän tavan mukaista hätäsiirtoa.

Lääkintä

  • Pelissä pelaajan voi hoitaa oman tai vastapuolen lääkintämies tai siviililääkäri.
  • Lääkintämiehellä saa olla kannossaan 10 kappaletta haavanauhoja, jotka voi täydentää käymällä oman osapuolen tukikohdassa tai respapisteellä. Haavanauhoja myy pelinjohto, mutta pelaajien kannattaa tuoda myös omia.
  • Lääkintämiehiä voi olla yksi per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä lääkintämiehenmerkkiä tai -hihanauhaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä tai pelaajat voivat käyttää omia merkkejään.
  • Haavoittuneen hoito kestää 2 minuuttia , jonka jälkeen pelaaja ja lääkintämies voivat jatkaa normaalisti peliä. Hoidon aikana, lääkintämies ei voi käyttää asettaan, mutta voi lopettaa hoidon. Tämän jälkeen hoito on aloitettava alusta.
  • Kerran sidottu pelaaja tippuu seuraavasta osumasta ellei osapuoli ole tehtävien kautta saanut pelinjohdolta erityislupaa kahteen haavoittumiseen. Tästä ilmoitetaan komentoketjua pitkin ja mahdollisesti status.ehasa.org kautta.

Uudelleensyntyminen

  • Uudelleensyntyminen tapahtuu oman osapuolen respapisteellä, rallypoint-kätköllä tai tukikohdassa aina tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
  • Komppanian- ja pataljoonan päälliköt uudelleensyntyvät ”tupla-ajalla” eli odottavat yhden uudelleensyntymisen yli ennen kuin voivat uudelleensyntyä.
  • Uudelleensyntymispaikoilla on käytettävä silmäsuojausta.
Poikkeukset siviileillä:
  • Siviilin on haavanauhan sitomisen jälkeen vielä käytävä kylän lääkärin tai Tauruslaisten poppamiehen hoidossa 60 minuutin sisällä, tai siviili kuolee vammoihinsa.
  • Hoitoa voi antaa ainoastaan edellä mainitut lääkärit ja poppamiehet, joiden hoito kestää 2 min. Hoidon jälkeen pelaajan on levättävä paikoillaan 15min, jonka jälkeen hän voi jatkaa peliä normaalisti.
  • Siviilit uudelleensyntyvät siviilien majoituksissa, kuitenkin sellaisena hetkenä ja paikalla, että se ei häiritse muuta pelitoimintaa johon hän on äsken osallistunut.
  • Siviilit uudelleensyntyvät "tupla-ajalla" eli odottavat yhden uudelleensyntymisen yli ennen kuin voivat uudelleensyntyä.
  • Pelaajan hahmo säilyy pelissä lähtökohtaisesti uudelleensyntymisestä huolimatta, mutta erikseen ohjeistettaessa se tuhoutuu ja henkilö ottaa uuden pelinjohdon jakaman henkilökortin käyttöönsä.

Lippu- ja resurssipisteet

  • Pelissä on käytössä Ehasan valmistamat lippuboksit, jotka toimivat lippupisteinä.
  • Lippupisteet on merkitty karttaan aakkosin. Lippupisteiltä uudelleensyntyminen on mahdollista. Uudelleensyntymisalue sijaitsee lippupisteen vieressä.
  • Resurssipisteet on merkitty karttaan numeroin. Resurssipisteiltä ei voi uudelleensyntyä. Resurssipisteitä kuvaavat vesipumput, joista osapuoli saa vettä osapuolelleen selviytyäkseen Padasjoen sodan runtelemassa erämaassa.
  • Pumpun laitteiston ollessa rikki, tulee se korjata. Ohjeet korjaamisesta löytyy pumppua kuvaavan pisteen yhteydessä.
  • Status.ehasa.org kautta voi seurata suorana lippujen ja pisteiden tilannetta. Kaikki lippupisteet eivät välttämättä ole tiedossa pelaajilla pelin alussa eli niitä voi ilmestyä pelin aikana kartalle. Ne voivat myös tuhoutua tai resurssit loppua.
  • Lipun valloitus kestää 30 minuuttia osapuolen värisen napin painalluksesta.
  • 30 minuutin jälkeen lippu antaa äänimerkin ja pelaajalla on minuutti aikaa painaa osapuolen väristä nappia, minkä jälkeen lipun väri vaihtuu osapuolen väriseksi.
  • Tieto lipun valtaamisesta lähtee status.ehasa.org -sivustolle ensimmäisestä painalluksesta.
  • Valtauksen aikana lippupisteeltä ei voi uudelleensyntyä vaan uudelleensyntyjien on odotettava valtauksen keskeytymistä ja seuraavaa aikaa tai siirryttävä toiselle pisteelle uudelleensyntymään.
  • Vuoden 2019 pelissä osa lippupisteistä ja resurssipisteistä voi siirtyä yön (klo 02.00-08.00 välisenä) aikana uusien saastuneiden alueiden mukaisesti. Lue lisää kohdasta "Saastuneet alueet ja niillä liikkuminen."

Rallypoint-kätkö

  • Kätkön tunnistaa pienestä kolmioteltasta tai pressusta, huomionauhalla ympäröidystä uudelleensyntymisalueesta ja osapuolen värisestä lipusta.
  • Kätkö on kuluva resurssi, jossa kulumista kuvaa teltan sisällä olevat resurssitaulut, joihon merkataan käytetyt uudelleensyntymiset. Uudelleensyntyminen tapahtuu normaalisti tasatunnein (xx.00) ja puolitunnein (xx.30).
  • Kätkö on osapuolelle annettava uudelleensyntymispaikka, jonka voi perustaa vapaasti osapuolen johdon parhaaksi näkemään paikkaan.
  • Osapuolen on mahdollista hankkia lisää resurssitauluja tehtävillä ja varastamalla.
  • Rallypoint-kätkön sijaintia saa koska tahansa muuttaa, neuvottele siirrosta osapuolesi johdon kanssa, jotta tieto siirrosta välittyy muillekin!
  • Vihollisen kätkön voi saattaa toimintakyvyttömäksi varastamalla resurssitaulut. Vihollisen rallypoint-kätkö pysyy tästä huolimatta osana peliä. Varastettuja tauluja voi käyttää oman kätkön toiminnassa.

Peliraha

  • Pelissä tulee olemaan pelinjohdon jakamaa rahaa. Rahalla on merkitystä eniten siviileille, mutta myös normaalit pelaajat saattavat saada pelirahaa ilmoittautuessa tai pelin aikana.
  • Muiden kuin pelinjohdon jakamien rahojen käyttö on kielletty ja tämän säännön rikkomisesta seuraa pelistä poistaminen.

Puukottaminen

  • Muuhun kuin haavoittuneen puukottamiseen tarvitset oikean näköisen kaupallisen tai itse tehdyn bofferiteräaseen (puukko, keittiöveitsi, kirves tai vastaavan näköinen pehmolelu).
  • Bofferipuukolla tulee koskettaa kevyesti kohdetta ja sanoa Knife Kill.
  • Puukotettu vaikertaa hiljaisesti ja jää hiljaa makaamaan paikoilleen kuolleena 10 minuutin ajaksi.

Tainnutus

  • Tainnutus on hyvä keino, kun halutaan hallita hankalaa henkilöä tai päästä tilanteesta karkuun ilman toisen osapuolen eliminoimista. Erittäin suositeltua larp-tilanteissa.
  • Tainnutuksessa täytyy kohde yllättää takaapäin, koskettaa päätä kädellä ja ilmoittaa Knock Out.
  • Kohde kaatuu maahan hiljaa ja pysyy paikoillaan 5 minuutin ajan hiljaa.
  • Herätessään kohde ei muista mitä 5 minuutin tainnutuksen aikana tapahtui.
  • Kypärää päässään pitävää pelaajaa ei voi tainnuttaa.

Sumutus/Taser/Kumipatukka

  • Pelissä voi käyttää käyttää kolmea kuula-asetta lievempää voimankäyttövälinettä. Nämä jaetaan pelinjohdon toimesta pelaajille.
    1. Harjoitus kaasusumuttimia, joista tulee tislattua tai saippua -vettä.
    2. Taser-etälamautinta, eli värikästä vesi/imukuppipyssyä, jotka pelinjohto jakaa.
    3. Pamppu, eli harjoitus-patukkaa, jotka pelinjohto jakaa.
  • Sumutinta ja etälamautinta käytetään ampumalla lyhyt vesisuihku/imukuppi kohteeseen, ei naamaan, vaan keskivartaloon. Pampulla kosketetaan pelaajaa kevyesti käteen tai jalkaan.
  • Lievempien voimankäyttövälineiden idea on mahdollistaa mahdollisuus selvittää esim. larp tappeluita mahdollisimman lievin voimakeinoin.
  • Pelaajan saadessa lievemmistä voimankäyttövälineistä, on pelaaja toimintakyvytön 5 min. ajan.
  • Pelaaja voi halutessaan eläytyä voimankäyttövälineen vaikutuksiin.
  • Pelaaja voidaan vangita toimintakyvyttömäksi tekemisen jälkeen, jolloin pelaaja ei ole enää toimintakyvytön, vaan hän on vanki.

Itsemurha- ja tienvarsipommit

  • Pelinjärjestäjä määrää itsemurha- ja tienvarsipommien käytöstä.
  • Pommin laukeamisen tiedät joko kovasta merkkiäänestä (esimerkiksi räjähdysääni) tai savuheitteestä.
  • Pommin käyttäjä osoittaa haavoittuneet pelaajat.
  • Pommin vaikutusalue on n. 10 x 10 m.
  • Itsemurhapommittajia koskevat normaalit osumasäännöt. Haavoittunut ei voi laukaista pommia.

Ruumiintarkastus

  • Pelaaja voidaan tarkistaa seuraavin tavoin. Tapaa 1 tulee käyttää aina, jollei etsittävä erikseen ilmoita haluavansa käyttää tapaa 2. tai 3. Näin mahdollistetaan tavaroiden piilottelijoiden toiminta paremmin.:
    1. Pelaaja haluaa tulla tarkastetuksi. Pelaajalle ilmoitetaan tarkastuksesta ja että hän voi keskeyttää sen milloin haluaa. Löytämättä jääneitä aseita ja muita tavaroita voi käyttää tarkastuksen jälkeen.
    2. Pelaaja ei halua tulla tarkastetuksi. Pelaajan on luovutettava kaikki pelillinen tavara tarkastajalle, eikä hän voi käyttää aseita tarkastuksen jälkeen.
    3. Pelaaja ei halua tulla tarkastetuksi ja haluaa pois tilanteesta. Pelaajan on luovuttava kaikesta pelillisestä tavarasta eikä häntä voida viedä kuulusteltavaksi. Pelaaja lähtee tämän jälkeen respaamaan normaalisti.
  • Ruumiintarkastuksessa löytyneet tehtävien tavarat, peliraha ja muut pelilliset elementit voidaan ottaa pois.

Vangit

  • Pelissä saa ottaa vangiksi toisen pelaajan.
  • Vangitseminen vaatii pelaajan suostumuksen. Mikäli pelaaja ei sitä anna tai peruuttaa sen, on hänen luovutettava kaikki pelilliset elementit ja siirryttävä uudelleensyntymisalueelle tippuneena.
  • Pelaajan jäädessä vangiksi, tämän aseen voi takavarikoida. Takavarikointi tapahtuu joko ottamalla ase pois pelaajalta pelaajan suostumuksella (tällöin pelaaja voi siis napata aseen ja käyttää tätä) tai merkkaamalla ase värikkäällä (esim. punaisella) teipillä.
  • Jos vangittu pelaaja karkaa tai vapautetaan, voi teipattua asetta käyttää vasta 5 minuutin kuluttua.
  • Vangittu pelaaja voi puukottaa ainoastaan löytämättömällä bofferipuukolla. Kuitenkin tainnuttaminen on mahdollista edelleen ilman apuvälineitä.
  • Vangitun pelaajan asetta ei saa ottaa omaan käyttöön.
  • Vangittu pelaaja voidaan "sitoa" nippusiteellä, josta puuttuu lukituskynsi. Nippuside laitetaan vain pelaajan omalla luvalla ja kädet "sidotaan" etupuolelle. Nippusiteen täytyy olla vangitun itsensä poistettavissa hätätilanteissa.
  • Pirkanmaa ja Uusimaa voivat vangita ja toimittaa tärkeitä pelaajia "Prikaatin vankilaan" tuomalla pelaajan osapuolen tukikohtaan. Tällöin osapuoli voi poistaa pelistä, mahdollisesti vain väliaikaisesti, jonkin tärkeän pelihahmon. "Prikaatin vankilan" käytöstä on aina oltava yhteydessä pelinjohtoon, mieluiten ennakkoon.

Jalkaväkimiinat

  • Jalkaväkimiinoina toimivat kaikki äänen tai efektin tuottavat objektit, jotka laukaistaan jonkinlaisella ansalla.
  • Miina voi esimerkiksi olla polun yli viritetty ansalanka paukahtavalla/piippaavalla hälyttimellä tai miinan alle asennettu piippaava hälytin. Kuitenkaan koko autotien mittainen ansalanka ei ole oikein tehty ansa.
  • Jos laukaiset tällaisen miinan, kaikki 3 metrin säteellä miinasta haavoittuvat. Jalkaväkimiinat eivät vaikuta ajoneuvoihin tai ajoneuvojen sisällä oleviin pelaajiin.
  • Mahdolliset roskat tulee poistaa miinasta jo ennen asettamista tai laukeamisen jälkeen pelaajien toimesta.
  • Asennetut miinat tulee poistaa viimeistään pelin loputtua pelaajien itsensä toimesta.

Saastuneet alueet ja niillä liikkuminen

  • Epäonnistuneen RSV:n testauksen seurauksena pelialueella on kahden tasoisia saastuneita alueita, tason 1. ja tason 2.
  • Tason 1 alueilla voi liikkua, mikäli imeskelee suussaan pelinjohdon jakamia sinisiä "joditabletteja" tai käyttää omaa kaasunaamaria.
  • Taso 2 alueilla voi liikkua ainoastaan oman kaasunaamarin ja pelinjohdon hopeisen suojapuvun yhdistelmällä.
  • Saastuneet alueet muuttuvat osittain yön aikana. Joskus saastuneet alueet voivat muuttua myös päivän aikana.
  • Voimassa olevat saastuneet alueet näkyvät aina status.ehasa.org -sivustolla karttanäkymässä "TSTOS 19 public" ja osapuolten omissa karttapohjissa.
  • Tulevan päivän saastuneiden alueiden ennusteen näkee erilliseltä status.ehasa.org karttalehdeltä esimerkiksi "TSTOS19: Friday 16.8.2019 contamination map", joka julkaistaan ainakun uusi ennuste on valmistunut tiedemiehien toimesta.
  • Saastuneita alueita ei ole erikseen merkattu maastoon. Ne on tarkoituksella luotu niin isoiksi tai selkeiksi alueiksi, että pelaajat eivät vahingossa niihin eksy. Saastuneiden alueiden avulla on tarkoitus ohjata peliä tietyille taistelualueille, sillä myös osa lippupisteistä ja resurssipisteistä aktivoituu saastuneiden alueiden mukana.
  • Mikäli huomaat harhautuneesi saastuneen alueen sisään tai joditablettisi loppuvat, poistu alueelta välittömästi. Tarkoituksellisesta saastuneilla alueilla liikkumisesta seuraa poistaminen peleistä.
  • Joditabletit ovat pelinjohdon tarjoamia sinisiä proppilääkkeitä/karkkeja.
  • Kaasunaamarit on pelaajien tuotava itse. Muille pelaajille tämä on vapaaehtoista, mutta osapuolten tiedotus- ja tutkimusosastoille kaasunaamari on pakollinen. "Kaasunaamariksi" riittää myös kasvot peittävä puolinaamari tai hengityssuojain. Mikäli kaasunaamari peittää myös silmät, on pelaajan varmistuttava, että sen linssit/verkot kestävät samat vaatimukset kuin kohdassa "Suojalasit" vaaditaan.
  • Pelinjohdon suojapuvut tunnistaa siitä, että ne ovat huomiota herättävät kiiltävän hopeiset sisältäen housut, takin (ja hanskat).

Käsikranaatit

  • Käsikranaatteina toimivat kaupallisesti myytävät räjähtävät tai kaasulla laukeavat kuulakranaatit, jotka haavoittavat kuulan osumasta.
  • Pyroteknisesti räjähtäviä käsikranaatteja saa käyttää ainoastaan Puolustusvoimien maa-alueilla (Iso-Taruksen järvestä itään oleva alue. Merkattu karttaan purppuralla katkoviivalla).
  • Äänikranaatteja ei tapahtumassa saa käyttää, koska alueella ei ole niiden käyttöä mahdollistavia rakennuksia. Samalla käsikranaattien käyttö sisätiloissa on kielletty.
  • Kovaa paukahtavan kranaatin käyttämisestä (vain ulkona, poissa rakennuksilta) on varoitettava hyvissä ajoin ennen sen heittämistä huutamalla "Grenade!"., jotta pelaajat ehtivät suojata kuulonsa.

Pioneeripelaaja

  • Pioneeripelaaja on ainoa, joka voi asentaa ja purkaa panssarimiinoja, avata räjähtein lukittuja tiloja tai korjata tuhoutuneita peliajoneuvoja.
  • Pioneeripelaajia voi olla 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen tulee kantaa selkeästi esillä pioneerimerkkiä tai -hihanauhaa. Myös siviilipelaaja voi olla pioneeritaitoinen (Esim. mekaanikon roolissa).
  • Merkissä tulee olla jakoavain, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.

Herätepanssarimiinat

  • Herätepanssarimiinoina toimivat pelinjohdon jakamat osapuolen väriset (punaiset ja keltaiset), puiset ns. herätepanssarimiinat. Niitä saa vain oman osapuolen komentajan kautta käyttöön rajallisen määrän.
  • Herätepanssarimiinoilla ei ole muuta funktiota kuin estää ajoneuvoja kulkemasta tietä pitkin.
  • Oman osapuolen herätepanssarimiinoilla ei ole vaikutusta oman osapuolen ajoneuvoihin.
  • Herätepanssarimiinat tuhoavat ajoneuvot ilman mahdollisuutta korjaukseen tai henkilöstön jalkauttamiseen, mikäli niiden päältä ajetaan tai sellainen jää ajoneuvon renkaiden väliin.
  • Herätepanssarimiinoitteen voi kiertää, jos miinat eivät jää ajoneuvon renkaiden alle tai väliin. Esim. mönkijä mahtuu todennäköisemmin pienestä välistä ohi tai läpi kuin rynnäkkövaunu. Offgame-ajoneuvot voivat ajaa miinoitteen yli.
  • Yhden panssarimiinan asentamiseen tai purkamiseen menee aina 1 min. Vastustajan panssarimiinaa ei saa varastaa tai siirtää kauemmas kuin pois uralta, esim. ojaan. Vastustajan panssarimiinoja ei saa piilottaa/rikkoa.
  • Panssarimiinan voi asentaa tai purkaa ainoastaan pioneeripelaaja.
  • Miinoitteita ei saa naamioida.
  • Tukikohtien ja Taruksen kylän ympäristöön on luotu miina-kielto alue, jolle miinoja ei saa asentaa kenenkään toimesta (merkattu harmaalla katkoviivalla status.ehasa.org karttaan).
  • Alueella olevien teiden tukkiminen muilla välineillä kuin herätepanssarimiinoilla (esim. kaadetulla puulla) on ehdottomasti kielletty ja tahallisena tekona johtaa pelistä poistamiseen!

Lukitut huoneet/tilat

  • Kentällä voi olla ovia tai aukkoja, jotka on peitetty pressulla ja/tai ovella ja päälle on laitettu asiasta ilmaiseva paperi. Nämä tilat ovat lukittuja, eikä niiden läpi voi kulkea kuin proppiavaimen kanssa.
  • Tilan voi räjäyttää auki pelinjohdolta saaduilla murtoräjähteillä. Murron voi tehdä ainoastaan pioneeripelaaja ja pelinjohdon on valvottava toimenpidettä. Ennen räjäytystä on varoitettava pelaajia huutamalla Fire in the hole.
  • Lukitun tilan toiselta puolelta ei voi ampua peitteen tai oven läpi tai välistä.

Ajoneuvot

  • Pelissä on käytössä sekä ingame- että offgame-ajoneuvoja.
  • Taistelevilla osapuolilla auton täytyy olla tumman vihreä, musta, harmaa, khaki tai maastokuvioitu väritykseltään ja taisteluajoneuvon näköiseksi muokattu! Sininen, punainen, räikeän vihreä, kirkkaan hopea tai pakettiauto pelkällä naamioverkolla ei käy. Siviiliosapuolille ja taistelevien osapuolien tiedotus- ja tutkimusosastoille auton tai ajoneuvon ulkomuodolla ei ole väliä.
  • Pelaajien on ilmoitettava ajoneuvonsa kuulaportissa osoitteessa tstos19.kuulaportti.fi ennakkoon, jolloin pelinjohto tekee jo alustavan ratkaisunsa. Lopullinen ratkaisu ajoneuvon luokasta tehdään paikanpäällä erillisen ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä. Tästä tarkennukset tulevat players.ehasa.org sivuille.
  • Ingame-ajoneuvot on merkitty oman osapuolen värisellä lipulla tai saumateipeillä jokaisella ajoneuvon sivulla ja näkyvästi esillä olevalla kattolipulla (väh. 40 cm x 20 cm).
  • Ingame-siviiliautojen on merkattava itsensä niin näkyvästi, ettei niitä sekoiteta alueelle eksyneeseen oikeaan siviiliautoon!
  • Ajoneuvoille jaetaan kolminumeroinen luku, joka kertoo ajoneuvon luokan sekä tunnistenumeroparin. Luokka kuvaa samalla osumakestävyyttä. Tunnistenumero täytyy näkyä vähintään etupuolella tai lipussa mönkijöissä. Muissa ajoneuvoissa vähintään kaikilla sivuilla. Sama luku säilyy ajoneuvon tunnistenumerona kaikissa Ehasa ry tapahtumissa, jolloin ajoneuvojen käytöstä ja sääntöjen noudattamista kentällä on helpompi seurata.
    1. Tunnistenumerot 100-199: Luokka 1, yhden osuman kestävyys: Kaikki ajoneuvot lähtökohtaisesti.
    2. Tunnistenumerot 200-299: Luokka 2, kahden osuman kestävyys: Pelinjohdon määrittämät ajoneuvot, vaatimuksena vähintään kiinteä ympäri pyörivä KK-torni tai tiettyyn sektoriin kääntyvä KK-suoja.
    3. Tunnistenumerot 300-399: Luokka 3, kolmen osuman kestävyys: Pelinjohdon rynnäkkövaunut (esim. BMP1). Pelaajan ajoneuvon täytyy tässä kategoriassa näyttää tai olla oikean rynnäkkövaunun tapainen. Ole yhteydessä pelinjohtoon ennakkoon, mikäli aijot tällaisen rakentaa.
  • Tuhoutuneet ja offgame-ajoneuvot on merkittävä oranssilla lipulla, hätävilkuin (mikäli sellaiset on) sekä oranssilla kattovalolla (esim. valomajakka tai valokiekko)
  • Pelaajien ajoneuvojen ingame- ja offgame-maksiminopeus pelissä on 20 km/h. Pelinjohto noudattaa ajonopeuksissa olosuhteiden edellyttämää varovaisuutta vaaran ja vahingon välttämiseksi, kuitenkin ylittämättä maastoliikenneasetuksen määrittämää 60 km/h nopeutta. Kaikkien on noudatettava erityistä varovaisuutta ajoneuvoilla liikkuessa.
  • Pelinjohto ei lähtökohtaisesti kuljeta pelaajia pelin aikana pl. hätä- yms. tapaukset, helikopterikuljetukset ja pelin loputtua ajoneuvokuljettajien kuljetukset.
  • Ajoneuvojen läheisyydessä tulee noudattaa erityistä varovaisuutta.
  • Osasta ajoneuvoja näkökenttä on rajattu ja liikkuvuus kankeaa tai hyvinkin äkkinäistä. Näin ollen ajoneuvojen läheisyyteen ei tule mennä ajoneuvon ollessa käynnissä, ellei ajoneuvon miehistö erikseen ohjeista.
  • Ajoneuvojen on ajettava pimeällä valot päällä turvallisuussyistä ja kiinnitettävä erityistä huomiota turvallisuuteen!
  • Ajoneuvon matkustajat eivät saa ampua alle päätä pienemmistä raoista esim. lavan lautojen välistä ja tällaiset aukot tulee omistajan peittää.
  • Jos ajoneuvon ikkunoista aiotaan ampua, tulee ikkunat olla asetettu täysin auki ja teipattava pysymään paikoillaan. Ikkunoita ei saa avata/sulkea kesken pelitilanteen vaan päätös on tehtävä tukikohdasta lähdettäessä. Ajoneuvon ikkunoita voi pitää hiukan auki turvallisuussyistä ja tällöin tästä aukosta ei ammuta ulos eikä siitä sisään tulleita osumia tarvitse huomioida!
  • Vihollisen ajoneuvon ovia ei vastapuoli saa avata, jotta vältytään vaaratilanteilta.
  • Tuodessasi tapahtumaan oman peliajoneuvon, joudut allekirjoittamaan vastuuvapautuslomakkeen, pelipaikalla ajoneuvojen ilmoittautumis- ja kronotusprosessin yhteydessä, liittyen ajoneuvon mahdollisesti kärsimiin vaurioihin kuulanosumista tms.
  • Pelaajan tehtäväksi jää huolehtia ajoneuvon pakollisista liikennevakuutuksista.

Pst-pelaaja

  • Ajoneuvon voi tuhota pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita voi käyttää ainoastaan pst-pelaaja.
  • Muiden kuin TAG Paladin kranaattien käyttäminen (Esim. TAG Reaper, Archangel, Velum, Pecker) on ehdottomasti kielletty! Tahallisesta väärinkäytöstä seuraa poistaminen pelistä! Pecker-harjoituskranaattia saa käyttää ainoastaan tukikohdassa turvalliseen harjoitteluun liittyen.
  • Paladin-kranaatin käyttäjiä, eli pst-pelaajia, voi olla maksimissaan 1 per ryhmä (ryhmän koko on vähintään 4 pelaajaa) ja hänen hänen tulee kantaa selkeästi esillä pst-merkkiä tai -hihanauhaa.
  • Merkissä tulee olla kuvattuna pst-ase, muuten merkin tyyli vapaa. Ehasa ry:llä on myynnissä omaa merkkiään pelin ilmoittautumisen yhteydessä ja paikan päällä.
  • Paladin-kranaatin kanssa on noudatettava ehdotonta varovaisuutta, jotta sillä ei osuta pelaajiin autossa tai sen läheisyydessä.
  • Paladin-kranaattien käyttäjien on ilmoitettava käytöstä pelinjohdolle ja allekirjoitettava sitoumus sääntöjen noudattamisesta ilmoittautuessaan tapahtumaan.

Ajoneuvojen tuhoaminen, korjaaminen ja uudelleensyntyminen

  • Normaalit osumasäännöt eivät koske ajoneuvon kiinteää kattoasetta. Ampuja, ajaja ja muu henkilöstö ottaa normaalisti osuman pl. pelinjohdon rynnäkköpanssarivaunun kannella olevat huomioliivilliset pelinjohdon edustajat, jotka kuvaavat vaunun konetykkiä.
  • Ajoneuvon voi tuhota joko herätepanssarimiinoilla tai pelinjohdolta vuokratuilla tai itse hankituilla 40 mm TAG Paladin -värikranaateilla, joita käyttää pst-pelaaja.
  • Kranaatin osuessa ajoneuvoon ja värin pöllähtäessä (mielellään kuljettajan näkökenttään) ajoneuvo saa yhden osuman ja toimii oman kestävyysluokkansa mukaisesti. Mikäli kranaatti ei rikkoudu ja jätä pölyjälkeä, vaan kimpoaa kohteesta, osumaa ei lasketa!
  • Ajoneuvon tuhoutuessa:
    • Kuljettaja painaa kerran torvea pitkään, sytyttää hätävilkut ja oranssin kattovalon sekä nostaa oranssin lipun esille. Lisäksi pimeällä on sammutettava ajovalot sekä spottivalot ja vaihdettava mahdolliset ääri-/parkkivalot päälle, ainakun ajoneuvo on pysähdyksissä ja tuhoutunut! Tämän noudattamatta jättäminen tarkoituksella on huijaamista.
    • Kuljettaja ja ampuja tuhoutuvat. Muulla henkilöstöllä on 20 sekuntia aikaa poistua ”palavasta” ajoneuvosta tai he eliminoituvat.
  • Ajoneuvon tuhoutumisen jälkseen, tulee odottaa vähintään 10 minuuttia ennen kuin se saa lähteä tukikohtaan. Kuljettajan on pysyttävä ratissa ja oltava valmis siirtämään ajoneuvoa, mikäli offgame-autolla on tarve päästä ohi.
  • Tuhoutuneen ajoneuvon voi "työntää"/"vetää" asettamalla siirrettävän ja siirtävän ajoneuvon välille vähintään 5m pitkän huomionauhasta tehdyn "vaijerin". Tämän jälkeen autojen kuljettajat sopivat miten autot siirretään. Ajoneuvot saavat siirron aikana liikkua vain kävelyvauhtia eikä ihmisiä saa olla vaarallisissa paikoissa ajoneuvojen läheisyydessä. Ajoneuvoja voi siirtää vain yhden kerrallaan per siirtävä auto.
  • Tuhottuun ajoneuvoon voi ottaa kyytiin tippuneita pelaajia.
  • Tuhotun ajoneuvon voi korjata pioneerimerkillä varustettu pioneeripelaaja, jonka on koskettava auton konepeltiin tai etuosaan(!) 15 minuutin ajan, jonka jälkeen auto on korjattu ja ampuja sekä ajaja voivat jatkaa normaalisti. Seuraava osuma tuhoaa auton eikä ole enää korjattavissa eikä ampuja tai ajaja hoidettavissa.
  • Tukikohdissa komentopaikan luona on erillinen ajoneuvojen uudelleensyntymisajasta kertova infotaulu, josta selviää ajoneuvojen uudelleensyntymisen kesto. Kestoon voi vaikuttaa tehtävien kautta. Lähtötilanne on 1 h ajoneuvon saapumisesta uudelleensyntymispaikalle.

Polkupyörät

  • Pelaajat voivat tuoda omia, sotilashenkisiä ja mahdollisimman pelkistettyjä polkupyöriään omaan käyttöönsä pelissä.
  • Vihollisen polkupyörää ei voi tuhota, joten polkupyöriin koskeminen on kiellettyä! Toisen pelaajan polkupyörän piilottamisesta, renkaiden tyhjentämisestä yms. seuraa välitön poistaminen pelistä!
  • Eliminoitunut pelaaja voi käyttää omaa polkupyöräänsä siirtyessään respalle.
  • Pelaajat vastaavat itse polkupyörälleen mahdollisesti aiheutuvista vahingoista ja polkupyöränsä turvallisesta ajamisesta sekä kuljettamisesta!

Savukranaatit ja muu pyrotekniikka

  • Pelaajien tuomat räjähtävät kuulakranaatit ovat sallittuja ks. KÄSIKRANAATIT.
  • Pelaajat eivät saa käyttää savukranaatteja, vain pelinjohdon edustajat saavat.
  • Kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.

Tykistötuli

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu määrä tykistötulta ja tykistön savutusta.
  • Tykistötuli tilataan oman johtoportaan kautta pelinjohdolta, joka tulee kuvaamaan tykistötulen äänimerkein. Mahdollisesta kuulon suojaamisesta käsketään erikseen.
  • Pelinjohto määrää, ketkä jalkaväestä eliminoituvat tykistötulessa ja milloin se alkaa sekä loppuu. Tykistötuli vaikuttaa ajoneuvoihin yhden osuman verran. Yhden iskun vaikutusalue on n. 50 x 50 metriä.

Helikopteri-, ilma- ja vesistökuljetukset

  • Osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu helikopterikuljetus, jolla se saa siirrettyä tietyn määrän pelaajia lähes minne tahansa pelialueella.
  • Erikoistilanteissa osapuoli voi tehdä ilmakuljetuksen, jolla se saa rajoitetun määrän ajoneuvoja siirettyä ilmateitse esimerkiksi vihollisen linjojen taakse.
  • Lisäksi osapuolilla saattaa olla mahdollisuus saada käyttöönsä rajoitettu vesistökuljetus, jolla se saa siirrettyä tietyn määrän pelaajia vesiteitse Iso-Taruksen järven alueella.
  • Pelaajat kuljetetaan pelinjohdon ja pelaajien omilla ajoneuvoilla tai veneillä offgame-lipuin tiputuspaikkaan.
  • Pelaajat ovat taas mukana pelissä hypättyään ulos ajoneuvosta tai noustuaan rantaan. Lainassa olleet pelaajien omat ajoneuvot ajavat takaisin tukikohtaansa, jonka jälkeen ne voivat palata peliin.
  • Jos helikopteri tai ilmakuljetus kohdistuu lähelle vihollisen päätukikohtaa, saa vihollisen johto tiedon tästä n. 5 min. sisällä ennen/jälkeen tiputuksen pelinjohdolta riippuen tilanteesta.

Lennokki/UAV/Drone

  • Pelissä offgame- tai ingame-tarkoituksessa kauko-ohjattavaa dronea voivat käyttää niin pelaajat kuin pelinjohto.
  • Pelaajien droneissa tulee olla oman osapuolen värinen merkki laitteen alapuolella ja sekä lennättäjän yhteystiedot.
  • Pelaajien dronella ei saa lentää pelialueeseen kuuluvalla Puolustusvoimien harjoitusalueella, alueella oleville yksityisomisteisia asuntojen tonteille, alueella olevalle ampumaradalle tai kuvata niitä.Tarkemmat lentokieltoalueet voi tarkastaa status.ehasa -kartastamme
  • Droneen ei saa vaikuttaa millään tavalla! Yritykset tiputtaa drone johtavat pelistä poistamiseen!
  • Dronen käyttäjän on noudatettava Trafin ohjeita ja Suomen lakeja lennätyksessään. Tietoa lyötyy esimerkiksi https://www.droneinfo.fi/fi -sivustolta.
  • Dronen tuonnista peliin ja käytöstä on ilmoitettava etukäteen pelinjohdolle [javascript protected email address] sekä oman osapuolen johdolle.

Kommunikointi

  • Pelissä on käytössä pelaajien omia VHF-, UHF- ja PMR446-radioita, joten oman radion tuominen on suositeltavaa.
  • Pelialueen suuruudesta johtuen, myös (halvemman) GSM:n kantaminen mukana niin kommunikointiin, status.ehasa.org seuraamiseen kuin hätätapauksia varten, on suositeltavaa.
  • Jokainen osapuoli rakentaa itse oman komentoverkkonsa.
  • Radiotiedustelua ei ole rajoitettu, mutta häirintää ei saa tehdä.

Hihanauhat

  • Hihanauhoja tulee olla yksi kappale molemmissa käsissä ja molemmissa on oltava oma ilmoittautuessa saatu ID-numero.
  • Hihanauhan tulee olla vähintään 3,5 cm leveä, mieluummin jopa 11 cm paremman omien tunnistettavuuden takia, ja kiertää koko käsi. Pelkkä hihanauhan kappale esim. hihataskun velcrossa ei käy!
  • Hihanauhassa tulee olla kirjoitettu oma ilmoittautumisen ID-numero. ID-numeron saat ilmoittautumisen yhteydessä Kuulaportista.
  • Hihanauhaa tulee pitää molemmissa käsissä näkyvillä. Ainoastaan Uudenmaan ja Pirkanmaan tiedustelujoukkueen ghillie-pukuihin naamioituneet pelaajat voivat pitää hihanauhaa molemmissa jaloissaan.
  • Joukkueenjohtajat, komppanian päälliköt ja pataljoonan komentajat merkitsevät itsensä lisäksi erillisillä merkeillä, jotka pelinjohto jakaa näille henkilöille.
  • Toisen osapuolen hihanauhaa ei saa missään tilanteessa käyttää ilman erillistä käskyä pelinjohdolta! Tämän säännön rikkomisesta seuraa poistaminen pelistä.

Osapuolten maastokuviorajat

  • Uusimaa Punainen: AOR2, Marpat, Cadpat, ESTDCU, LATPAT-Multi, Vegetato, Multicam Tropical, Digital Flora/EMR, Spectre, Sumrak/Ryab, Surpat, ATACS FG, ATACS IX, Pencott Greenzone, Jagel/M05 kesäkuvio, M05 pakkaskuvio, MP/10 maastokuvio
  • Pirkanmaa Keltainen: Multicam, MTP, Flecktarn, M84, M90, M62, M91, M98 , DPM, Partizan/SS-Leto, Berezka grey/yellow, VSR93, Flora/VSR98, Tiger/Kamysh, OD (Od, Od-Gorka, RG), Desert night camo, Woodland (US, PL, CCE), DPCU, Belgian woodland, Tigerstripe, vanha Viron 3-värinen metsäkuvio (Ei ESTDCU).
  • SiviiliosapuoletVihreä/valkoinen: Siviilivaatteet. Poikkeuksena erikseen nimetyt karkurit, jotka voivat pitää oman osapuolensa maastokuvioita tai sekoittaa niitä siviilivaatteisiin.
  • Muiden maastokuvioitujen pukujen käyttö pelissä ei ole sallittua. Sallittuja maastokuvioita voi sotkea vapaasti osapuolen sisällä.
  • Mikäli sinulla ei ole valmiiksi sopivaa maastopukua, yhteistyökumppanimme myyvät halvalla molemmille osapuolille sopivia pukuja!
  • Aseet, asusteet (esim. hanskat, päähineet) ja varusteet (esim. liivit, chestrigit, reput) eivät kuulu varusterajojen piiriin. Vältä kuitenkin vihollisen maastokuvioiden käyttämistä.
  • Kokonaisia ghillie-pukuja, -takkeja, -housuja, -päähineitä tai 3D leaf -maastopukuja yms. voivat käyttää ainoastaan Uudenmaan ja Pirkanmaan tiedustelujoukkueen jäsenet. Näiden pukujen taustamaastokuviolla ei ole väliä, mutta suosittelemme oman osapuolen värejä.
  • Pirkanmaan ja Uudenmaan tiedotus- ja tutkimusosaston jäsenet voivat kulkea myös siviilivaatteissa tai oman osapuolensa kuvioiden ja siviilivaatteiden yhdistelmässä, mutta he aina pitävät hihoissaan oman osapuolensa hihanauhoja.

Aseiden lähtönopeudet

  • Normaalit sarjatuliaseet: 1.7 J
  • Konekiväärit: 2 J
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärit: 2,5 J
  • Raskaat puoliautomaattitarkkuuskiväärit (M82 Barrett ja vastaavan kokoluokan): 3 J
  • Kertatulitarkkuuskiväärit: 4 J
Huomio:
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!
  • Yli 1.7 J aseita käyttävillä tulee olla vara-ase (mieluiten alle 1 J) lähitilanteita varten!
  • Kaikki aseet kronotetaan peliin ilmoittautuessa pelaajan omalla pelikuulalla ja teho lasketaan jouleissa! Tämän perusteella aseisiin merkataan kullekin teholuokalle varattu oman värinsä nippuside.
  • HPA-aseisiin tulee asentaa pelaajan itse hankkima sinetti. Jos sinetti irtoaa tai irrotetaan, tulee pelaajan hankkia uusi ja kronottaa ase uudestaan pelinjohdolla.
  • Konekiväärien täytyy edustaa ja näyttää joltain oikean elämän kevytkonekivääri tai raskasta konekivääriä (esim. M249, RPK, M60, PKM, MG36, HK21, AUG HBAR, M27, Stoner, Trident LMG). Tarvittaessa asetta on hyvä varustaa esikuviensa mukaisilla lisäosilla kuten rumpulippaalla, etujaloilla, äänenvaimentimilla tai tähtäimillä.
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien täytyy edustaa jotain oikean elämän tukiasetta (esim. SVD, M14 EBR, SR25) ja olla varustettuna suurentavalla optiikalla (ja tukijaloilla yms.).
  • Muista ottaa kaikki puoliautomaattitarkkuuskiväärin lisäosat mukaan kronotukseen, jotta kronohenkilöstö voi epäselvissä tilanteissa varmistaa aseen täyttävän säännöt!
  • Puoliautomaattitarkkuuskiväärien tarkennukset tärkeysjärjestyksessä:
    1. Aseen tulisi mallintaa oikean elämän puoliautomaattitarkkuuskivääriä (esim. M14, SR25, SVD, SPR jne..)
    2. Ase on varustettava suurentavalla optiikalla, esim. kiikaritähtäin, Acoq, Shortdot.
    3. Aseessa pitkä piippu, kokonaispituudeltaan 16 tuumaa (esim. AR sarjan aseissa). Mikäli piippu on lyhyempi, tulee sitä jatkaa äänenvaimentimella. Muutenkin äänenvaimentimen asentaminen kaikkiin puoliautomaattitarkkuuskivääreihin on suositeltavaa.
    4. Aseessa olisi hyvä olla lisäksi bipodit. Erityisesti niissä aseissa, jotka ovat muuten olemukseltaan liian rynnäkkökiväärihenkisiä (mm. vakiopiipulla+äänenvaimentimella varustettu L85, M4, RK95, AUG…)
    5. Jos olet epävarma, ota kuva aseesta ja laita se [javascript protected email address]

Kuula- ja lipasrajat

  • KK-aseet: rumpu- ja laatikkolippaat ilman kuularajaa tai 100 kuulaa/peruslipas.
  • Puoliautomaatti- ja kertatulitarkkuuskiväärit: 30 kuulaa/lipas.
  • Muut aseet: 100 kuulaa/lipas.
  • Hi-Cap-lippaat kielletty pl. KK-aseiden rumpu- ja laatikkolippaat tai aseet, joihin ei ole kaupallisesti saatavissa normaaleja lippaita.
  • Kannossa olevien lippaiden lisäksi pelaajat saavat kantaa 1200 (KK-ampujat 5000) irtokuulaa mukanaan pusseissa ja lippaanlataajissa. Kannossa olevat ammukset voi täydentää omasta tukikohdasta. Sääntö koskee myös ajoneuvon mukana kannettavia kuulia/ajoneuvoaseita.
  • Pelissä tulee käyttää biokuulia!

Siviilien asesäännöt:

  • Siviilit noudattavat samoja kuula- ja lipasrajoja. Tänävuonna siviilien aseet jaetaan neljään Aselupa-luokkaan
    1. Kertaviritteiset pistoolit, haulikot ja tarkkuuskiväärit
    2. Puoliautomaattiset ja automaattiset pistoolit (GBB, NBB, AEP)
    3. Rynnäkkökiväärit ja kevyet puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit
    4. Konekiväärit, raskaat puoliautomaattiset tarkkuuskiväärit ja panssarintorjunta-aseet (TAG Paladin)
  • Kyläläisten aseet ovat heidän hallussaan omissa majoitteissaan, mutta kentällä ilman lupaa aseen kantaminen on kylän sääntöjen mukainen rikos, josta rangaistaan kylän sääntöjen mukaan. Sääntöjen noudattamista seuraa mm. Tauruslaisten uskonlahko ja taistelevat osapuolet.
  • Aselupia jaetaan pelin alussa eri siviileille ja pelin edetessä niiden määrä saattaa nousta tehtävien seurauksena. Luvat myöntää kylän vanhin.

No Gun Zone -alueiden säännöt

  • Pelialueen luonteesta johtuen, on kaikki sisätiloissa tapahtuva airsoft-asein vaikuttaminen kielletty. Samoin koko Taruksen kylän lähiympäristö on sovittu "No Gun Zoneiksi".
  • No Gun Zone alueen sisällä aseita saa kantaa mukanaan, mikäli niitä ei muualle voi jättää, mutta niitä ei voi käyttää. Myöskään kuulakranaatteja ei näillä alueilla saa käyttää.
  • Ainoat sallitut voimankäyttövälineet No Gun Zoneilla ovat tainnutus, bofferipuukot sekä pelinjohdon jakamat Taser-etälamauttimet, harjoitussumuttimet ja kumipatukat.
  • Tarinallisesti No Gun Zonet on tarkoitettu rauhoitetuiksi alueiksi, joissa ihmiset eri ryhmittymistä voivat rauhassa nauttia kylän palveluista. Väkivaltainen käytös näillä alueilla johtaa siihen, että erilaiset siviiliportsarit tai uskonlahkon miehet näyttävät rähijöitsijälle "kaapin paikan" ja "opastavat ulos" No Gun Zone alueelta.
  • No Gun Zonet on merkattu status.ehasa.org karttoihin vihreänä alueena ja ne ovat tarkoituksella niin isoja, ettei niiden rajoja ole erikseen merkitty maastoon. Suurin No Gun Zone alue on Taruksen kyläalueella.

Offgame

  • Taruksen kylän alueen majoitusten pihat on pelillisesti rauhoitettu klo. 02.00–08.00 välisinä aikoina ja on tarkoitettu lepoajaksi myös taisteleville osapuolille. Lippupisteitä ja resurssipisteitä voi vallata kellon ympäri.
  • Taistelevien osapuolien tukikohdat ovat offgame-alueita koko pelin ajan. Alueilla on kuitenkin pidettävä suojalasit päässä. Perinteistä vastustajan tukikohdan tiedustelua toteutetaan muilla, vielä salaisilla keinoilla.
  • Tukikohdan reunalla tukikohdan asukeilla on oikeus avata tuli aluetta lähestyvään tai ohittavaan vastustajaan, mutta läpi ajava ajoneuvo tai kulkeva jalkaväki ei voi vastata tuleen. Tämän tarkoituksena on välttää turhia tulitaisteluita ja "tukikohtaan hyökkäämisiä" tai tukikohdan saartamista.
  • Pelaajien teltat ovat lähtökohtaisesti offgame, ellei teltta ole erikseen merkattu "Ingame"-teltaksi kyltillä.
  • Lisäksi osa siviilikylien rakennuksista/huoneista voi olla offgame. Tällöin ne on erikseen merkattu huomionauhoin ja offgame-lapuin.
  • Pelaajat eivät saa käyttää offgame-alueiden sisätiloja piilopaikkana tai ampua sisään tai ulos. Offgame-alueen sisällä olevan henkilöstön tuhoamiseen riittää asiasta ilmoittaminen offgame-alueen oviaukosta, jonka jälkeen majoittujien on laitettava raatohuivi oviaukolle.

Pelialueen erityispiirteisiin liittyvät säännöt

  • Alueella on yksityisiä maita ja osa pelialueesta ja sen teistä on offgame alueita, mm. pelinjohdon alue. Yksityisillä mailla maastossa ei saa kulkea vaan tällöin on kuljettava tietä pitkin alueen läpi.
  • Pelinjohdon alueelle saa tulla mistä tahansa suunnasta ja siitä saa lähteä mihin tahansa suuntaan. Pelinjohdon alueella ei voi uudelleensyntyä.
  • Pelaajan kulkiessa yksityisten maiden tiellä tai pelinjohdon alueella, ei hän saa ilmoittaa havaitsemistaan vihollisjoukoista tai ajoneuvoista.
  • Vastapuolta ei saa jättää jumiin yksityisen alueen ja pelialueen rajalle vaan vastapuolelle on annettava sen verran tilaa, että taistelut kyetään käymään reilusti pelialueen puolella.
  • Pelialueen ja yksityisen alueen rajat on merkattu pelinjohdon toimesta tien laitaan kylteillä sekä status.ehasa.org karttoihin.
  • Lue myös ylempänä mainitut No Gun Zone -alueiden säännöt, jotka rajoittavat toimintaa sisällä rakennuksissa ja myös niiden läheisyydessä.
  • Puolustusvoimien harjoitusalueella suojien kaivaminen on sallittua. Muilla maa-alueilla kaivaminen ei ole sallittua pl. pienet ojat teltan ympärille, jotka on täytettävä pelin päättyttyä.

Muut säännöt

  • Päätä pienemmistä aukoista tai raoista ei saa ampua. Esim. piippu työnnettynä rakennuksissa lautojen välistä. Järki ja herrasmiessäännöt mielessä pitäen tämän säännön kanssa.
  • Sokkona ampuminen on kiellettyä. Pelaajan täytyy aina nähdä mihin piippu osoittaa.
  • Kaikki siviilipelaajat ja muutamat taistelevien osapuolien pelaajista saavat ilmoitautumispisteellä Sika säkissä -arvonnan kautta jotain extraa pelinjohdolta. Sika säkissä voi olla tarinaan liittyvää (esim. salainen dokumentti), pelimekaniikassa käytettävää esinettä (esim. Rally point-kätkön resurssitaulu) tai oikean rahan arvoista etua (esim. ilmainen grillilippu). Sika säkissä voi sisältää myös huonoja asioita (esim. sairastuminen). Sika säkissä tuotteen/tiedon mukana on tarvittaessa erilliset ohjeet pelaajalle miten toimia saadun asian kanssa ja ohjeita tulee noudattaa.
  • Pelissä voi esiintyä myös pelimekaniikkoja, joista ei mainita tässä. Nämä mekaniikat esiintyvät pääasiassa yksittäisissä tehtävissä, propeissa ja larp-tilanteissa. Tällaisissa tilanteissa propin tai tilanteen yhteydessä on aina pelinjohdon antama ohjeistus ja/tai valvoja. Pelaajien tulee eläytyä tilanteen mukaisesti.Ole siis valmis mihin tahansa ja suhtaudu tilanteeseen rauhallisesti. Pelaajat eivät voi itse keksiä näitä pelimekaaniikoita (esim. myrkkyjuoma) vaan niistä on aina ennakkoon sovittava pelinjohdon kanssa.
  • Peliin ei voi osallistua päihtyneenä. Päihtyneeksi epäiltyjä voidaan testata. Tämän säännön noudattamatta jättäminen voi johtaa tapahtumasta poistamiseen.
  • Turvallisuussyistä retkikeittimet, kertakäyttögrillit ja vastaavat maata vasten olevat lämpöä tuottavat keittimet ovat kiellettyjä.